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而 iOS 端,按照苹果的规矩,App 内购买虚拟商品必须走苹果支付,这样它能抽成 15%~30%。
根据《 2024 年 1-6 月中国游戏产业报告 》,上半年小游戏实销收入 166 亿,同比暴涨 60.5%。其中内购收入 91 亿,同比飙升 81.56%。
于是果子哥开始摆事实讲道理——你们违规了哦,App 不符合我家的《审核指南》,不下掉那些付款链接就别想更新。
这俩巨头比谁都懂谈判,他俩不是第一次吵架,也不是第一次和好。就像小区门口的下棋大爷小火箭加油软件下载安卓,昨天还在拍桌子,今天照样凑一桌。
苹果税只收虚拟商品的钱,外卖快递这些实体业务不管。顶多就是你游戏氪金可能贵一点,因为开发者可能会把苹果税转嫁给玩家。
我觉得,相比国区 App Store 的抽成标准(年收入 100 万美元以上抽 30%,以下抽 15%),统一 15%算是照顾了小程序的大户。
最近为了个选题,我们开发了个 App。注册开发者时,我们发现钱交过去了,还得审核一下才能通过。结果等了 48 小时,一点动静都没有。
准备小程序的 metadata 信息,包括名称、描述、年龄分级这些。还要提供一个 manifest 配置文件给微信,微信会把这个提交给苹果审核。
可能有开发者想,这么麻烦,我继续钻漏洞不行吗?还不用交佣金。差评君觉得难,后面再聊聊为什么。
但在 iOS 端,由于没和苹果达成协议,腾讯一直没开放虚拟支付,所以它在内购上赚的钱是 0。
2024 年 Q2 财报电话会上,腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔就说:目前腾讯在 iOS 上的小程序并不是通过应用内交易来盈利,如果能够实现盈利,对腾讯、苹果公司、游戏开发者和用户都是有利的。
毕竟腾讯一直以来都很强调保护中小开发者,根据微信今年 6 月数据,40 多万的小游戏开发者群体中,超 8 成是 30 人以下的小团队。
你想啊,支付流程更顺畅了,不需要跳转了,用户付费意愿就上来了。以前很多有版号的小游戏在 iOS 端只能靠广告恰饭。
2021 年,韩国通过《 电信业务法案 》修订案后,苹果抽成下调到了 26% 和 11% ,且支持第三方支付。
去年 3 月,屠龙专服欧盟罚了苹果 18 亿欧元,在《 数字市场法案 》要求下,苹果抽成下调到了 17% 和 10% ,并支持第三方支付。
而国内呢,上个月就有 55 名苹果用户向国家市场监管总局投诉,指控苹果滥用市场支配地位收取高额佣金。

