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芬兰游戏公司Supercell是a$腾讯控股(00700)$ 的全资子公司 , 而且是完全并表 :
腾讯于2016年6月牵头财团 ( 包括多家金融机构 ) 以86亿美元收购了Supercell 84.3%的股权 , 成为其控股股东 。
同时 , 在2016年财报中 , 腾讯提到 : 完成收购Supercell后 , 其业绩自2016年10月起并入本集团综合财务报表 。
也就是说 , 在2016年及之后的年报中 , 腾讯已经明确将Supercell纳入合并范围 。
到了2022年 , Supercell宣布重组 , 腾讯通过旗下子公司将持股比例增至100% , 完全并表 。
第一 , Supercell的收入创历史新高 , 核心原因是其经典产品 《 荒野乱斗 》 , 这款上线年实现了历史性的 、 爆发性的增长 , 玩家数量 、 参与度和流水均实现翻倍甚至多倍增长 。
不过有意思的是 , Supercell在 《 荒野乱斗 》 发布前 , 几乎放弃这款游戏 , 但经过500天的Beta测试 , 该游戏团队还是决定冒险将其推向全球市场 。 没想到 , 居然在2024年迎来了大爆发 ! 更有意思的是 , Supercell在2024年并没有给予 《 荒野乱斗 》 优先支持 , 《 荒野乱斗 》 的成功完全得益于团队的自主和努力 。
而另一款期望很高的新游戏 《 Squad Busters 》 ( 《 爆裂小队 》 ) , 虽然发布后的7个月内就实现了超过1亿美元的收入 , 但Supercell CEO坦言 , 并未达到公司内部预期 , 本想打造成一款全民喜爱的游戏 , 结果未能如愿 。
不过 , Supercell并未打算放弃这款新游戏 , 相反 , 《 Squad Busters 》 游戏团队对目标受众有了更清晰的认识 , 并计划在2025年根据收集到的反馈 , 对游戏进行重大调整 。
这一方面 , 再次让我们看到 , 如今推出新游戏比以往任何时候都更具挑战性 。 移动游戏市场竞争异常激烈 , 玩家对老游戏的忠诚度很高 , 新游戏很难在短时间内获得大规模成功 。
另一方面 , 在移动游戏这样的局势下 , 要想打造出一款成功的游戏 , 关键在于拥有一支强大的游戏团队 。 所以 , 相比单一游戏的成败来讲 , 团队能力的建设和培养 , 更加重要 。
这样算下来 , 2023年全年 , Supercell仅一家公司的营收 , 约占腾讯海外游戏营收的23.3% 。
2024年前三季度 , 腾讯海外游戏合计营收420亿元 小火箭变声器下载免费, 同比增长7.1% , 其中二 、 三季度单季的同比增速均在9%以上 。
若2024年全年 , 海外游戏营收同比增速在7%~9%之间 , 则24年全年合计营收约为570亿元~580亿元 ;
按上述预估计算 , 2024年全年 , Supercell营收占腾讯海外游戏营收的比例 , 大概会提升至36%~38%上下 。
这也意味着 , Supercell的业绩爆发 , 将会是腾讯海外游戏2024年营收增量的最主要来源 。
而2024年 , Supercell如此炸裂的表现 , 应该值得小马哥说上一句 : 不负众望 !
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