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  在经过长时间的法律诉讼和申请后,「堡垒之夜」在 5 月 20 日重新上架美国 App Store,5 月 21 日登顶美国 iOS 下载总榜。

  此前苹果公司一直拒绝批准游戏上架,直至法院对其延迟执行禁令的申请作出裁决。本周二,美国法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯勒令苹果必须解决与Epic关于游戏上架的分歧,否则需于下周出庭说明。这一强制令显然已见效。

  遵循两周前打破苹果应用商店垄断的裁决,新版《堡垒之夜》将启用网页支付系统——这与2020年导致游戏下架的支付方案如出一辙。Epic同时大幅升级其奖励计划以推广自营支付:本月初宣布,玩家通过Epic支付在《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人》消费均可获得20%返利。该公司还将于下月启动网页商店业务,并推出零抽成计划,吸引开发者通过其移动端Epic游戏商店发行作品。(独立出海联合体)

  据媒体报道,欧盟计划取消价值低于 150 欧元(约 170 美元)的小包裹免税政策,去年欧盟市场大约有 46 亿件这样的包裹,其中超过 90% 来自中国。这些包裹经由亚马逊、Shein、Temu 等跨境电商平台卖到欧洲。直接寄给消费者的小包裹将被征收 2 欧元的税,发到欧洲本地仓库的包裹将被征税 0.5 欧元。

  日本也有同样计划,此前价值低于 1 万日元(约合 495.56 人民币)的进口商品免征关税和消费税,2026 年详细税收新政出来后,这样的免费政策可能被取消。

  Temu、Shein 等中国跨境电商平台原本准备准备从美国之外的市场找到更多增量,上个月两家都增加了在欧洲的线上广告投放。这可能是为了弥补美国市场的影响:5 月 2 日起,所有寄往美国价值不超过 800 美元的包裹都要被征税。但现在美国之外的市场压力也更大了。(晚点)

  5月21日消息,今日5月批次版号正式下发,本月共计有130款国产游戏、14款进口游戏获得版号,另外有7款游戏进行了版号信息变更。从单月版号过审量来看,共计有144款新游戏获得版号,创下了近几年单月过审游戏数量的新高。

  过审的重点国产游戏包括腾讯《秘境刀仔》、完美世界《异环》、三七互娱《果然好菜》、盛趣(世界华通)《龙之谷:重置》、恺英网络《神奇冒险团》、友谊时光《幻宠萌约》、微博游戏《修仙聊天室》、博雅互动《博雅象棋》4399《传说旅人》、益世界《重生日记》、波克城市《生存守卫战》等。

  重点进口游戏包括,网易《命运:群星》、创梦天地《冲冲奇兵》、恺英网络《仙境传说之约定好的冒险》、金山世游《猫咪和汤:魔法与美食》、欢乐互娱《拳皇:冠军之路》等。(GameLook)

  据 The Information 报道,AI 搜索引擎巨头 Perplexity 在过去一年中,虽面临友商免费 AI 搜索工具的激烈竞争,但其订阅收入和会员数量却迅速增长,而这背后,是 Perplexity 通过「烧钱」的补贴方式所获得的。

  从 Perplexity 的财务情况来看,其在 2024 年订阅收入增加 5900 万美元,而折扣及退款削减了 2700 万元美元,综合广告收入等多方面收入后,该公司的实际收入为 3400 万美元。

  报道指出,Perplexity 上述的 2700 万主要用于订阅折扣、活动促销等内容,例如为打车软件 Uber 的 One 会员提供一年的免费服务;为 edu 教育用户提供一个月的免费使用等小火箭配置规则网址

  但整体表现上,Perplexity 的净收入为亏损 6800 万美元的状态。其中,Perplexity 支付了 800 万美元的费用用于获取 OpenAI、Anthropic 的 AI 模型支持,并且花费超 3300 万美元用于给免费用户提供服务。报道提到,虽然大幅打折、广告营销等方式能够快速获得新用户,但一旦投资资金枯竭,这种支出或会适得其反。但目前 Perplexity 的收入呈现持续增长的趋势。今年 3 月,Perplexity 联合创始人 Aravind Srinivas 表示,公司年化收入已超过 1 亿美元,这意味着其每月产生 830 万美元的收入,与 1 月份相比,增长了 25%。

  另外,Perplexity 为了避免与其他 AI 搜索产品同质化,其选择扩展产品来区分自己,如即将推出的 Comet 浏览器,该浏览器能够发展成为一个完全自主的网页 Agent,并拥有构建 Operator 工具的基础。(APPSO)

  第一季度,B 站营收达 70 亿元人民币,同比增长 24%。其中,广告业务收入为 20 亿元,同比增长 20%;游戏业务收入为 17.3 亿元,同比增长 76%。

  广告和游戏业务收入快速增长,带动毛利润同比大幅提升 58%,毛利率连续 11 个季度环比提升至 36.3%。公司调整后净利润达 3.6 亿元,实现持续盈利。

  另外,财务表现持续提升的同时,B 站社区依然蓬勃发展:一季度,B 站日均活跃用户达 1.07 亿,月均活跃用户再创新高,为 3.68 亿。用户日均使用时长也增至历史新高 108 分钟。(APPSO)

  日前,由散爆制作开发的养成游戏《少女前线》发布延期说明:“《少女前线 日在 Steam 平台上线,但截至目前,我们仍未收到平台最终的审核通过反馈。团队现在必须坦诚地告知大家:《少女前线 日上线的较大可能性。”

  《少女前线》方面表示,许多玩家已经为这次上线期待许久,为此次变动给大家带来的困扰与失望,团队深感歉意。在最后的时间里,项目组将继续全力冲刺,不放弃任何可能如期上线的机会。

  补偿方面,游戏若最终无法在 5 月 20 日上线,《少女前线》将在第一时间通过官方社交媒体账号告知大家,并在游戏正式上线当天为全服已注册的玩家每人送出一份价值丰厚的延期补偿礼包。(APPSO)

  5 月 19 日消息,最新爆料称,微软正在测试 Xbox 微软商店对 Steam 平台的支持功能,而微软 Xbox 游戏生态与V社 Steam 商店之间一直存在壁垒。

  eXtas1stv 爆料称,微软正在推进将 Steam 引入 Xbox 微软商店的内部测试,不过更可能是通过后端链接技术,在微软商店内实现 Steam 游戏的可访问性,而非完整的客户端集成。这将开启诸多可能性 —— 跨游戏库同步、共享成就系统,以及更流畅的跨平台联机体验。

  Reddit 用户对于此消息看法各异,有人认为此举会导致第三方开发者彻底放弃 Xbox 商店,另一些人则认为这是微软宏大战略的一环:构建更开放、平台无关的游戏生态愿景。(IT之家)

  5 月 21 日消息,Netflix 宣布,将芬兰游戏公司 Supercell 旗下现象级手游《部落冲突》改编为动画剧集。

  据介绍,该动画将融合《部落冲突》及其衍生作《皇室战争》世界观,这两款 2012 年发布的手游累计下载量已达 40 亿次,全球玩家总游戏时长突破 1800 亿小时。该剧集将围绕一位意志坚定但却力不从心的野蛮人展开,他必须召集一群格格不入的伙伴来保卫他们的村庄,并在滑稽而荒诞的战争政治中周旋。

  据 Netflix 动画剧集副总裁约翰・德德里安(John Derderian)披露,该剧目前处于前期制作阶段,将由《爱跃星空》《特工猫王》导演弗莱彻・莫尔斯(Fletcher Moules)担任制片人,《硅谷》《我为喜剧狂》《飞出个未来》编剧罗恩・韦纳(Ron Weiner)负责剧本创作。(IT之家)

  5月20日,腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,大幅优化游戏资产生成与游戏制作流程。其面向游戏工业级内容生产,为游戏美术设计师提供一系列AI工具,帮助游戏设计厂商快速生成符合创作意图的高质量游戏素材/概念草案,让游戏美术设计效率提升数十倍。目前,该“混元游戏”通过腾讯混元官网提供体验入口,面向游戏行业设计师开放申请。(36氪)

  北京时间5月21日,一年一度的谷歌开发者大会(Google I/O)在美国加州山景城的海岸线圆形剧场举办。作为本次会议的重头戏,此次谷歌发布了升级版的Gemini 2.5模型,显著提升了多模态理解和推理能力。其中,Deep Think模式引入了增强型推理机制,能在回答前考虑多种可能性,改进在数学、编程和多模态任务中的表现。Gemini 2.5 Flash版本也带来了性能和效率的提升,可满足更广泛的应用需求。

  搜索引擎方面,谷歌引入了“AI模式”,为用户提供更具对话性和上下文理解的搜索体验。该模式利用Gemini模型,能够处理多重查询,提供更深入、多样化的搜索结果。此外,谷歌还在测试“深度搜索”和实时视觉数据功能,计划将其整合到常规搜索中。

  谷歌展示了Project Astra的最新进展,该工具旨在开发一个具备上下文理解、规划和执行能力的通用AI助手。其能够通过实时摄像头交互,理解用户所处环境,并提供相应的帮助。

  在生成式内容领域,谷歌推出了Veo 3视频生成模型和Imagen 4图像生成模型。Veo 3支持原生音频生成,能够为视频添加背景音乐、音效甚至对白。Imagen 4则提升了图像细节和文本输出质量,据谷歌称,Imagen 4能够渲染“精细细节”,如织物、水滴和动物皮毛,以及处理照片级写实和抽象风格,创建各种纵横比和高达2K分辨率的图像。

  Project Mariner则是谷歌的实验性AI代理工具,用于浏览和使用网站。谷歌表示,其更新了Project Mariner的工作方式,允许代理一次承担近十几项任务。例如,用户可以购买棒球比赛门票或在线购买杂货,而无需访问第三方网站。

  硬件上,谷歌与Xreal、Samsung、Warby Parker和Gentle Monster等品牌合作,推出了Android XR智能眼镜。这些眼镜集成了AI助手功能,支持实时翻译、导航和信息提示,是该公司在可穿戴设备领域的新探索。

  值得一提的是,谷歌还推出了每月249.99美元的AI Ultra订阅计划,提供对Gemini 2.5 Pro的Deep Think模式、Veo 3视频生成工具、Flow视频编辑应用等高级AI功能的访问权限。此外,订阅者还可享受更高的使用限制和额外的存储空间。(界面)

  公告中提到,本次宣布合作将是一个非凡时刻。OpenAI 表示,尽管现在的计算机拥有前所未有的能力(能看、能思考、能理解),但大家的体验仍受到传统产品和界面的影响。而本次合作,双方都希望能够为大众带来拥有全新 AI 交互的硬件设备。

  据介绍,早在两年前,Jony Ive 及其创办的创意团队 LoveFrom 已经低调地开始与 Sam Altman、OpenAI 展开合作。基于友谊、好奇心、共同价值观的合作进展迅速,初步的想法和探索也开始转化为具体的设计方案。如今,OpenAI 正式宣布与 io 团队合并,以便双方能够更紧密地进行产品研发、团队合作。合并后,Jony Ive 和 LoveFrom 将负责 OpenAI 和 io 整体项目的设计以及创意职责。

  另据彭博社报道,OpenAI 本次是以 65 亿美元的价格收购了「io」,该笔交易预计今年夏天完成。收购成功后,io 将为 OpenAI 提供 55 名硬件工程师、软件开发人员等专家。值得一提的是,双方都希望首款硬件设备是一款真正新颖的产品,并计划于 2026 年推出。(APPSO)

  B站在2023年上线天就关闭下载的《闪耀!优俊少女》宣布“复活”,游戏于5月22日12点后重新开放官网下载。(游戏急先锋)

  5月19日,据彭博社知名科技记者马克·古尔曼(Mark Gurman)爆料,苹果公司正在内部测试其自主开发的AI聊天机器人项目。

  报道援引知情人士消息称,在新AI负责人John Giannandrea的领导下,苹果自研AI项目在过去六个月内已经取得显著技术突破。部分苹果高管认为,这款聊天机器人当前版本已经与ChatGPT的最新版本相当。若后续正式推出,将有望摆脱对OpenAI服务的依赖。

  据悉,苹果也考虑给上述聊天机器人加入即时网络搜索和摘取能力,能够跨来源整合信息,模式类似于市面上主流的AI聊天服务的做法。有苹果员工近日接受媒体采访时透露,苹果高管们希望能让Siri成为ChatGPT的有力竞争对手。虽然Siri的前首席执行官约翰·詹尼安德里亚(John Giannandrea)并不愿意这么做,但该公司的领导层正倾向于在Siri上走这条路。

  据古尔曼报道,预计在即将举行的苹果2025年全球开发者大会(WWDC 2025)上,苹果不会重点介绍Siri的升级情况。涉及AI的部分可能只是Apple Intelligence的一些新功能,例如经过AI优化的电池管理系统,推出虚拟健康教练Project Mulberry等。苹果对于Apple Intelligence的宣传也会刻意与Siri进行区隔,以免原有的表现不佳的Siri影响到新AI聊天机器人的品牌形象。至于苹果AI聊天机器人到底会何时面世,目前尚没有明确的时间表。(界面)

  昨日,QQ 浏览器正式升级为 AI 浏览器,全新推出 QBot,还搭载腾讯混元和 DeepSeek 双模型。据介绍,新版 QQ 浏览器界面简洁,首页可直接进入 QBot,体验 AI 搜索/浏览/办公/学习/写作五大功能,还能调用 Agent 执行复杂任务,首批正在灰度的 Agent 包括行业首个高考 Agent「AI 高考通」、下载助理、更新助理、股票助理。QBot 支持联网和深度思考,问答结果接入公众号优质信源的同时,拓展 AI 全网搜功能,信息源广且优质。另外,QQ 浏览器会自动识别用户浏览页面意图,直接提供工具使用建议,用户只需要点一个按钮就可以调用工具。(APPSO)

  5月19日消息,天眼查显示,上海米哈游原初海科技有限公司于今日成立,注册资本高达8000万人民币,法定代表人为于晨曦,经营范围涵盖了软件开发、动漫游戏开发、人工智能应用软件开发等多个领域。值得一提的是,这家新公司由母公司上海米哈游网络科技股份有限公司全资持股,或是米哈游新业务布局的一环。(竞核)

  2025年5月19日,搜狐公司公布2025年第一季度财务报告。搜狐第一季度总收入为1.36亿美元,净亏损达到此前最佳预期。

  财报显示,2025年第一季度,搜狐总收入为1.36亿美元。其中,营销服务收入为1400万美元,在线亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为1600万美元,2024年同期净亏损为2200万美元,净亏损同比收窄超两成。(游戏陀螺)

  据外媒报道,字节跳动预计公司2025年营收将达到约1860亿美元,较2024年的1550亿美元增长20%,增长主要来自于TikTok的国际扩张。

  值得一提是,如果1860亿美元这一目标达成,字节跳动在营收规模上将接近社交网络巨头、Facebook母公司Meta(预计2025年营收约1870亿美元)。公开资料显示,Facebook成立于2004年,字节跳动成立于2012年。(TechWeb)

  据《纽约时报》报道,美国白宫及国会官员在过去数个月来一直审查苹果与阿里巴巴的AI 合作计划。报道称,美国当局担心此次合作会协助中国公司提升 AI 能力,扩大中国“聊天机器人”的影响力,加深苹果在数据共享等方面受中国法律管制的程度。消息人士称,美国政府已经在讨论是否应将阿里巴巴及其他中国 AI 公司列入禁止与美国公司开展业务的名单当中。

  《纽约时报》强调,中国市场对苹果至关重要,占其近1/5的销售额。若放弃与中企合作,苹果在中国的业务将受损,其AI功能可能落后于本土竞争对手。彭博社称,若合作受阻,苹果可能面临更大损失。(环球网、新浪财经)

  去年索尼旗下一方工作室研发的《星鸣特攻》堪称2024年全球游戏行业最大的烟花,这款据称总开发成本达到4亿美元的服务型游戏,却在上线两周之内就光速暴死。而今年,索尼的服务型游戏之路似乎又要遭遇重大挑战。

  前段时间,索尼2022年斥巨资36亿美元收购的Bungie开发的搜打撤新作《失落星船:马拉松》(以下简称为《马拉松》),在曝光后就取得了外界褒贬不一的评价。GameLook当时也曾撰文分析过,《马拉松》在玩法上其实和市面上的搜打撤作品没有多少区别,产品唯一的亮点可能就是极具特色的“简约赛博科幻与体育时尚风”的美术风格。

  然而《马拉松》唯一的亮点现在也遭受了质疑。上周五,国外一位名为 Antireal 的视觉艺术家在社交媒体上公然开炮《马拉松》,称游戏未经她的允许,剽窃了大量她2017年设计的海报作品中的元素。而《马拉松》这款游戏是在2018年才立项。截至完稿日,这条推特已经获得了超过1000万条观看次数。

  在如此直观的证据面前,Bungie官方也在事发当天迅速表态,承认了抄袭,只不过抄袭责任被归咎在一位“前Bungie艺术家”身上,Bungie现有的美术团队并不知晓此事,目前他们正在内部调查出现疏漏的原因,并致力于为这位被抄袭的视觉艺术家“主持公道”。然而事情的真相可能比Bungie的说辞更加复杂,根据Antireal本人证实,Bungie的一些员工已经在推特上关注了她好几年,其中就包括《马拉松》的现任游戏艺术总监。并且这些Bungie的员工未在推特上与她取得过任何联系。这也让Bungie对外公布的“现任美术团队不知情”这一说法,显得像是一次仓促的危机公关,而从国外玩家社区的反馈来看,基本也是对《马拉松》的一致批评。(GameLook)返回搜狐,查看更多

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