小火箭免流api
苹果计划在今年晚些时候在iOS、iPadOS、macOS和tvOS平台上推出一款全新的游戏app,取代现有的Game Center功能。
4.苹果近年来在游戏领域的投资不断,但游戏事业尚未取得显著成绩,面临与索尼、微软和任天堂等竞争对手的激烈竞争。
我相信 iPhone 一定是很多人每天不可或缺的游戏工具,无论是微信跳一跳还是鸣潮原神星穹铁道,不管认同与否,手机就是现在世界上最流行的游戏平台。
而作为其中年出货量超过 2 亿部的绝对大头,iPhone 上的 App Store 就是目前世界上规模最大的游戏平台——比碎片化的安卓游戏市场更大,比 PlayStation、Xbox 和 Switch 加起来都大。甚至,也比 PC 更大。
但在 iPhone 上,除了游戏 app 本体,其实还有一个和游戏相关的小功能藏在设置菜单的深处。只是因为使用频率实在太低,已经几乎被大家遗忘了。
推出至今已经十五年、从 iOS 4.1 陪伴到 iOS 18,苹果 Game Center 的存在感却异乎寻常的低。实际上,类似 Game Center 这种用于「游戏内社交 + 会员系统」的平台非常常见,比如索尼的 PSN、微软 Xbox Network 和任天堂 Nintendo Switch Online 服务都属于同一概念。「御三家」加起来的月活数量(MAU)超过三亿人小火箭免流api。
然而,作为背靠全球十多亿 iPhone/iPad 用户,与 Apple ID 直接关联的第一方服务,Game Center 却在 iPhone 这个全球第一的游戏平台上非常没有存在感,颇有种「扶不起的阿斗」的感觉。
苹果也清楚 Game Center 目前的处境,趁着今年是个 WWDC 大年,苹果已经开始计划采取一些「大动作」了。
基本上,你可以将这款新 app,理解为 App Store 游戏专区(游戏下载)、Arcade(游戏订阅)、Game Center(联机、社交、成就系统)的「三合一」,一个苹果自家游戏内容和服务的顶级入口。
据报道,这款新的游戏 app 将会在下半年正式推出,iPhone、iPad、Mac 与 Apple TV 出厂预装。用户可以直接在里面购买新游戏、下载已购内容或者启动已下载的游戏,原 Game Center 的成就和奖杯、关注排行榜等也将一并继承。并且通过 iMessage 和 Facetime 在玩游戏的时候发信息或开视频的功能,也仍然支持(能否在国内上线还有待观望)。
另外,在允许侧载应用程序的 macOS 上,苹果也计划让新的游戏 app 兼容通过第三方渠道安装的游戏——等同于在 PC 上用 Steam 或 Nvidia 应用,作为各个渠道下载游戏的统一启动器。报道中还推测,这个新 App 可能支持同步现有游戏的存档进度和已获得成就,并与用户 iCloud 通讯录联系人共享:
根据 Digital Trends 报道,苹果在五月份悄悄收购了一家名为 RAC7 的独立游戏工作室。RAC7 工作室只有两个人,却做出了 Apple Arcade 中的爆款游戏 Sneaky Sasquatch(偷偷摸摸大脚怪),从 2019 年上线以来一直坚持更新,至今已经攒下了超过 20 万条好评,App Store 平均分更是达到了 4.9,斩获了 2020 年的 Apple Arcade 年度游戏桂冠。
业界也有猜测,苹果收购游戏工作室的做法,是否意味着它会像索尼那样成为游戏制作、版权和发行巨头,抑或是参考 Apple Originals 的模式,在游戏领域做更多「自制内容」的尝试?
这些问题尚无答案。根据报道,RAC7 作为苹果收购的第一家游戏工作室,后续将以「内部工作室」的形式运行,并非直接吸收进苹果公司,有些类似索尼、Xbox、任天堂与旗下开发工作室之间的关系。这次收购行为,更像是在为 Apple Arcade 服务提供一些长线的支持,以期吸引更多类似 RAC7 这样的、专注为 Apple Arcade 开发独立游戏的小工作室,进行生态共建。
苹果近年来在游戏领域的投资并不吝啬,但公司的游戏事业一直没能腾飞,或者至少追上「御三家」的水平。就拿 Apple Arcade 来说,作为一项月费 6.99 美元的订阅服务,Apple Arcade 提供的游戏内容却大部分是全年龄段(即 ESRB 的 E 分级),与类似 Xbox Game Pass 这种 IP 版权方兼分销平台能够提供的内容相比,实在很难吸引到购买力最强的成年人群体。
再说回即将于今年 6 月召开的 WWDC,无疑也会成为最近几年来最「奇怪」的一届:去年 Apple Intelligence 过度包装导致无法交付,今年的重头放在了操作系统 UI 重新设计上,Siri 和 AI 估计不会聊太多了;甚至本周还爆出新闻,苹果将按照年份计数、把所有操作系统名称的后缀统一修改为 26。
在如此出格的大背景下,苹果重新捡起游戏这个话题,借机革命一下 Game Center 也就没那么奇怪了。更何况 iPhone 与 iPad 已经成为世界上占有量最高的游戏平台之二,并且游戏买断和内购抽成也在 App Store 总营收中占比近七成。为了保住江山、稳固收入,苹果在这个节骨眼下加强对于游戏的「平台环境」的优化,也显得顺理成章。
但如果单纯只靠给 Game Center「提拔」到系统的一级入口,或者继续按老路推广 Apple Arcade 的话,在如今群狼环伺的游戏行业中是很难持续下去的——毕竟所有的游戏内容服务都是先有了玩家喜欢的 IP,之后才能延展出社区服务和订阅产品(类比 GTA Online 与 GTA+ 会员的关系);而非先设计一个订阅服务,然后向里面填充作品。
因此,在今年 Game Center 的定位上升背后,一套新的订阅制 + 成就系统 + 社区的组合,或许才是苹果瞄准的目标。基于新游戏 app 的社群玩法,不仅对于游戏厂商的渠道开拓,对于苹果自己的硬件销售,也都可能成为增长点。
到这里,我们还能想到一些更离谱的操作:如果苹果在国内推出一套特化的 Apple Arcade 服务,只依靠国区 App Store 里数量庞大的抽卡类游戏库,将订阅服务设置成类似「订阅 Arcade 就送当期卡池全英雄,直接保送毕业」的 pay-to-win 形式,你会愿意买单吗?