shadowrocket亮不起来
或许是NS玩家基数实在太大,以至于如今NS2的公布形成了两极分化。你既能看到许多玩家对它的吹捧,看到全球各地预订卖爆,同时又能看到无数玩家对它的批评,认为任天堂这下是完蛋了。
其实售价也好、卡带形态也好、性能也好,这些因素当然会影响NS2的成败,但最重要的,依然是它在未来几年里能带给我们的游戏阵容。
作为NS2的首发游戏之一,本作港版售价50港币(47元),虽然是比NS的那个《1-2-Switch》便宜多了吧,但它作为一个互动说明书软件,竟然还要额外付费也多少是有些说不过去了。
说它是说明书其实也不恰当,这款软件更多是介绍NS2的硬件特性和内部设计结构,对于大多数普通玩家,我们的建议是:绝对别买!
但对于喜欢数码、喜欢硬件的玩家,其实还是可以考虑一下的,小编个人对硬件也很感兴趣,到时候也会首发购入为大家带来简评。
本作是《马车》系列首款采用开放世界设计的作品,从草原到城镇,从大海到火山,各个地区相连成一片完整的世界。
游戏仍然有传统的「大奖赛」模式,即杯赛模式,但赛道和赛道之间也需要玩家自己开车前往;此外,游戏还新增了「淘汰赛」玩法,最初是24人的比赛,但每个检查点允许通过的人数都有限,未能到达的玩家就会被淘汰,以这样的方式决出冠军。
自由探索模式则可以尽情地在开放世界大地图上溜车,而且就和3D《马力欧》类似,野外大地图上存在着许多收集要素,例如触发P开关之后限时内收集金币等。
对于没有深入玩过该系列的玩家来说,或许看起来都是开车没什么两样的,但真不是我们瞎吹,这一系列玩法和改动,对游戏体验的变革可以说是颠覆性的,足以让这个系列比肩马车8的高度。
由于《咚奇刚》系列已经多年没有新作,猩猩的造型在国内玩家中似乎也缺乏亲切感,许多玩家对这次的新作都不太感兴趣。
但小编想说的是,如果你是一位追求「任味游戏性」、或是满心期待3D《马力欧》新作的玩家,我会强烈推荐你首发入手NS2!
因为这款游戏无论是制作规格,还是目前我们能看到的交互玩法,可以说都是在对标《马力欧奥德赛》的级别,可以预见它会是NS2上爆卖多年的一款作品。
但本作发售时间在7月18日,这个时候大概率正好赶上NS2首批机器卖完、开始需要生产直接供应,在本作以及暑假的带动下,很可能会出现相当一段时间的缺货。
本作目前已公开的玩法之一、或者说游戏的核心玩法之一便是破坏。这种物理破坏效果是很吃性能的,这也是它虽然看起来卡通、但不会登陆NS的原因,因为这种级别的效果真不是NS带得动的。
游戏中大量场景都允许破坏,且往往会存在意想不到的奖励甚至隐藏通路。并且目前来看本作拥有非常庞大的地图,甚至官方明确指出了其中一张地图是地下世界。
若是对这款作品也不感兴趣,那或许当前的NS2对你来说确实没有太大吸引力,可以等上一两年便宜了再考虑~
本作是来自《任天堂明星大乱斗》系列制作人 樱井政博 的新作。当年樱井在NGC平台就曾开发了一款《卡比驭天飞行》,本作算是当年这款游戏的续作了。
不过本作目前公开的信息非常少,仅有一个画面和2025年内发售的信息,甚至连这款游戏是否仍然是竞速类型我们都不知道。
毕竟是樱井亲自操刀的游戏,相信品质上是不用担心的,只是类型上可能确实和《马车》会有些冲突。这就要等游戏正式揭晓内容才知道啦!
「无双」这个玩法首先已经劝退不少玩家了,包括小编自己其实也并不喜欢割草。但前作《灾厄启示录》玩下来,作为系列粉丝来说还是很满足的。虽说《灾厄启示录》采用了if线,但能看到自己喜爱的角色们再度登场,能看到迎来一个圆满的结局,也算是没有辜负这场冒险。
这次的《封印战记》应该是不再需要if线了,而是可以真正讲述《王国之泪》一万年前发生的封印战争的故事,这对于粉丝来说可以预见会是一场盛宴!
此外,NS的《灾厄启示录》在画面上实在是一场灾难,属于是分辨率和帧数哪个都没稳住。但NS2大幅升级的性能,足以撑起无双割草的震撼,光是这一点就可以让游戏体验大幅增强了。
另外,小编很好奇的是,本作或许不会有林克登场了?又或者是一万年前的另一位勇者?相信本作会给《旷野之息》开始的这场冒险shadowrocket亮不起来,写下一个真正完美的句号。
本作目前定于冬季发售,但2026年的1、2月也算冬季。从目前其他游戏的排期来看,本作大概率会排到明年初了。
本作前些天我们也单独介绍过了,《Fast》赛车系列算是任天堂独占的老朋友了,虽然是第三方游戏,但跟任天堂关系不错,前作也是NS1的首发护航游戏,而且在画面表现上非常惊艳。
本作目前来看同样是NS2的画质标杆,官方表示游戏最高支持4K60帧运行,并且提供了一个4K30帧的超高画质模式,未来还可能更新120帧。
好消息是,本作美服售价15美元,卖得比NS版的前作还便宜,而且目前来看玩法花样更多了;但坏消息是,本作依然不支持中文,虽然游戏一共也没几个字。
玩家需要利用Joy-Con的鼠标功能,通过滑动鼠标来操控游戏中的轮椅,并用体感投篮。这个游戏公开后,国内外都有一些真正坐轮椅的玩家表示有被冒犯到,也有许多玩家表示这样的玩法看起来非常诡异。
本作目前暂定于夏季推出,根据官方的用词来看,这可能是一款售价很低、甚至可能是NSO会员免费的游戏(毕竟它的玩法也是对战)。
相信本作初公开时,许多玩家都下意识惊呼「血源2」,小编当时也是激动到爆炸。但冷静下来之后我们会发现,这并非一款传统的「魂游」,而是一款PvPvE游戏,主打在线多人玩法的,这就让许多玩家的心凉了半截。
本作预计将在2026年发售,不知FS社能否把这款作品做好,若是真的有足够优秀的品质和创意,多人在线玩法也并不是什么原罪。在此之前,不妨看看即将发售的法环衍生作《艾尔登法环 黑夜君临》,看它能否带来一些不一样的新奇体验。
诚然,NS2的首发没有像《塞尔达传说 旷野之息》那样一款传统意义上的核心向巨制。但这并不是任天堂没牌可打了,恰恰相反,是任天堂手里的牌多到不敢打。
从2019年底开始的这五年来,任天堂已经完全养成了走一步看一步的策略。但是从灾难级的宣发和各种动作来看,似乎任天堂还没有准备好NS2的发售。
所以正如标题所说,2025年的NS2就好像只是上了几盆前菜,用来告诉玩家们,嘿,NS2是真实存在的,它开卖了。但真正的大菜,恐怕还是要等2026年3月开始才会陆续端上来。
《马力欧大电影》上映时,我们能明显感受到任天堂没有把握好它的热度,电影和《惊奇》错开了半年之久。而这一次NS2首发没有新的3D马,显然是在为明年4月的电影续集做准备。
或许NS2的首发阵容让你感到失望,或许任天堂不诚实的宣发让你愤怒,但唯独游戏品质和未来的阵容,你永远可以相信任天堂!