小火箭怎么共用流量
11月21号,B站上一条视频刷屏,截至目前播放量已经超550万。这个米哈游旗下的新游戏 Varsapura 还没上线就引来关注,就连游戏巨头索尼的前高管也忍不住在社交媒体转发,说“等不及要玩了”。
在小众的二次元赛道里,几个上海交大毕业的技术宅靠10万元无息贷款起步,只用了13年时间就把它做成了估值1750亿、仅次于腾讯和网易的中国第三大游戏公司。
今天米哈游的目标已经从“做世界一流的原创动漫公司”,到投身AI、脑机接口,甚至火箭发射、核聚变等面向未来的产业,立志在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
2005年,上海交大迎来了一批新生,来自山东济南的蔡浩宇、湖南长沙的刘伟和江西抚州的罗宇皓就在其中。
1987年出生的蔡浩宇,8岁在全国第二届计算机动画比赛得了二等奖,1998年就当上了首批中国少年科学院的“小院士”;1989年出生的罗宇皓也不简单,16岁的年纪就到了上海交大;刘伟读着上海交大硕士的同时,还念着美国佐治亚理工学院的双专业硕士。
2009年,完成本科学业的蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,和另一位同学靳志成,这4个“学霸”因为读研又聚在了一起。
除了学习好之外,他们还都是二次元爱好者,经常一起聊动漫、游戏。那一年,刚在中国萌芽的二次元文化还被人们视为“非主流”,而那时的他们也不会想到,十几年后凭着对二次元的爱好,竟然创造出一家估值上千亿的游戏公司。
学霸玩起二次元,可不满足于看看动漫打打游戏,毕竟学的是计算机专业,自己动手更有乐趣,几个技术宅凑在一起“改变世界”的好戏就要开演。
2009年冬天,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓参加了中科院计算所办的第二届技术创新大赛,靠着“基于Flash的插件式网络游戏平台”的项目拿到了银奖和20万奖金。
2010年,蔡浩宇带着他们自己开发的名叫《娑婆物语》的游戏,参加盛大公司主办的“麻球flash游戏开发大赛”。
这个只有14M大小的游戏,用今天的眼光看来是个剧情中二、画面普通的小游戏,但在当时很少有人能做出这样渲染效果和完整剧情的游戏,更何况它用的还是他们自研的游戏引擎。最终,这个游戏拿到校园组冠军和英特尔的特别奖。
这个游戏的开发,让蔡浩宇收获了不小的成长,从此前只把技术放在神圣高度,逐渐开始意识到成本、市场和商业模式等现实问题。既然想做自己喜欢的游戏,那就要组建团队,先用游戏赚钱,再去实现自己的理想。
2011年1月,四个技术宅不惜延迟毕业也要创业,一个叫“米哈游”的游戏工作室在上海交大闵行校区的一间宿舍正式成立,他们喊出了“技术宅拯救世界”。
2011年,谷歌发布了安卓系统、iPhone4刚上市,中国手机网民达到了3.56亿,米哈游的几个技术宅踌躇满志,觉得手机游戏是更容易抓住的机会。
他们拉来了当时还在广东工业大学学动画的大四学生张庆华,开始第一款手游的开发。每天从早上8点熬到晚上11点,就这么干了半年多,2011年9月28日米哈游独立推出的第一个作品 Fly Me 2 The Moon 在苹果的应用市场开卖,售价18元。
2011年11月,他们参加了上海“新新创业达人”比赛,也是在这次比赛上,他们提出了米哈游的商业模式“虚拟偶像计划”。
在讲解这个项目时,刘伟说:“我们的目标用户是宅男……让每一个宅男都拥有一个虚拟偶像,从此告别孤单跟寂寞……”
台上学生气十足的讲演和台下不时的笑声,还有这次创业比赛第一名是做绿壳鸡蛋养殖、第二名是做医疗器械的现实小火箭怎么共用流量,包括在评委提问环节一位投资人说“你今天最成功的就是向我们解释了什么是宅男”的场景,就是当时那个年代多数人对二次元的认知。
有了启动资金和场地,2012年2月,蔡浩宇出资6万,刘伟拿出1.4万,罗宇皓和靳志成各拿了1.3万,买了最便宜的办公桌椅,米哈游工作室搬出宿舍,成了米哈游有限公司。
十几万的启动资金显然不够。他们凭着上海交大的名头找投资人,但是听到他们想要“成为世界一流的原创动漫公司”的时候,得到的却几乎都是婉拒。没有“未来可期”,团队成员之一的靳志成拿到了思科的offer,选择退出。
还好,最后一家机构给他们投了100万,米哈游才有了能撑一两年的可能,但这距离能赚钱还早着呢。
这几个年轻人满脑子想的就是做出自己喜欢的游戏。几个月后,他们做出了二次元味道十足的《崩坏学园》。游戏是不错,不过在当年那个盗版严重的年代,要花6块钱付费下载的模式,仍然让这个游戏不温不火。
蔡浩宇、罗宇皓、刘伟仨人合租了一间70多平方米的房子,每月每人开4000块钱工资,而这时他们找到工作的同学已经月入过万。
尽管2013年账面上米哈游的营收已经有130万,但是光研发经费就花了90多万,未来怎么样谁心里都没数,他们决定再干一年,如果还没有起色就散伙各自找工作了。
这段时间也有投资人找过他们,但是要求他们转型做像三国杀之类已经有现成经验的游戏,这条件对一心要做二次元游戏的米哈游来说是不可接受的。
之前拉来的那100万投资,也成了米哈游唯一的一笔融资。不是不缺钱,但坚持独立的思想去做自己要做的事才是最重要的。
这次转机既是机会,也是米哈游对目标的自我修正。在坚持自己风格的基础上,“做一款成功的商业产品”,成了米哈游的首要目标。
2014年,米哈游推出《崩坏学园2》,他们把发行的重心放在了刚崛起不久的二次元网站哔哩哔哩上。赶上了国内二次元文化的发展和智能手机的普及,这次借势大获成功。
上线天服务器被挤爆,一个“奇怪”的游戏,和只有7个人的游戏公司震惊了游戏圈。喜欢二次元的用户给了他们最大的热情,2014年《崩坏学园2》的收入0.95亿,2015年1.71亿,2016年达到2.67亿。
按“常理”说,这时米哈游最省心的赚钱方式就是复制成功经验,然后换皮多出几款同类产品,他们却选了不赚快钱而且风险更高的方式——自己开发3D效果的游戏。
仅2016年,米哈游研发人员的总薪酬就超过5100万,一大半都花在了《崩坏3》上。要知道,当时一款品质极高的S级游戏成本也就在3000万。
他们把之前赚到的钱几乎全投了进去,花2年多时间把游戏研发水平从2D提升到3D,这场走钢丝一样的豪赌,如果不成功,一切都将归零。
2016年10月《崩坏3》上线年后,《崩坏3》超过了腾讯的《王者荣耀》登顶国内游戏第一的位置。
一个游戏赚得比过去所有的收入都多,成功引起了互联网大厂的注意,甚至传闻有巨头提出了“无论什么条件都接受”想要入股米哈游。就在外界都觉得这几个身家过亿的技术宅会稳住这款成功的游戏,慢慢淡出一线享受财富自由的时候,米哈游却在悄悄准备投身另一场更大的“赌局”。
2017年,《原神》正式立项。这个游戏起初预计的投资是2亿元,最终却投入了400多人的研发团队、超过1亿美元的研发费用和整整4年的时间。
2020年9月28日,《原神》在全球市场正式上线。在上线前米哈游内部给它定的“小目标”是首月全球流水1亿美元。
这款游戏,让米哈游彻底爆发。2020年的营收猛增到101.28亿元,净利润差不多57亿,而此时《原神》才上线个国家和地区的畅销榜第一,进入108个国家和地区畅销榜前十。
2021年7月,商务部《2021—2022年度国家文化出口重点企业和重点项目》名单公布,米哈游和《原神》双双入选。此后米哈游被主流媒体纷纷报道,一时间成了文化输出的典范。
米哈游这边也没闲着,今年已经设立至少7家科技相关的新公司,几乎所有公司在经营范围一栏中都提到了“人工智能应用软件开发”。
在11月21日,B站上出现了一条31分钟的实机演示Demo,正式揭开了米哈游旗下新游戏 Varsapura 的神秘面纱。有消息说蔡浩宇将担当制作人,而这个游戏也是米哈游完成“容纳10亿人生活的虚拟世界”目标的重要一步。
而米哈游希望扮演技术提供者的角色,用支持“空想具象化”的平台推动产业创新。这也许就是米哈游跨界进入脑机接口、核聚变等领域为未来埋下的伏笔。
这个近乎科幻的“狂妄”目标似曾相识。十几年前米哈游对投资人讲出要“成为世界一流的原创动漫公司”的时候没人肯相信,但今天恐怕很少会有人再嘲笑他们的异想天开。
从创业初期就一直是他在抛头露面,情商颇高的他跟玩家打成一片,也就有了亲切的昵称“大伟哥”。
今年刘伟成为了全国劳动模范,他说,“保持热爱,但不止步于热爱,热爱之余更要脚踏实地的匠心”。
十几年来他很少出现在公众视野。据说他拥有极高的数学才能,因此主要负责项目开发和技术管理。有超强“技术落地”的能力,才有了米哈游这些年一个个“虚拟”变成现实。
也许从米哈游这几个宅男喊出“技术宅拯救世界”那天起,这句话就与他们上海交大的师兄曾毓群办公室里挂着的“赌性坚强”产生了交联。
从比尔·盖茨、乔布斯到马斯克,技术宅“赌”出来的故事很多,米哈游想要创造的虚拟世界,也许在未来的某一天就会真正照进现实。加油技术宅,加油米哈游。文/唐僧牛仔

